Kamis, 04 Februari 2016

Selasa, 02 Februari 2016

Kamis, 19 November 2015

Tombol Hover up,over,down,hit

0

Pertama langkah untuk merubah warna atau gambar pada objek jika dilewati kursos membuat sebuah objek lalu convert to symbol menjadi button. Button ini memeiliki bererapa behavior.


Beberapa behaviornya adalah :
  1. Up adalah keadaan di mana mouse tidak berada di dalam area buttonnya. 
  1. Over adalah keadaan di mana mouse sedang berada di dalam area buttonnya. 
  1. Down adalah keadaan pada saat di mana mouse ditekan pada area buttonnya. 
  1. Hit adalah keadaan pada saat di mana mouse ditekan dan dilepas pada area buttonnya.
Kita dapat membuat gambar yang berbeda sehingga kita dapat memberikan efek yang
berbeda, misalkan pada saat Over gambarnya berubah.

Rabu, 04 November 2015

Perbedaan Gotoandstop, Gotoandplay, Nextframe Dan Prevframe

0

Ø   gotoAndStop() : script ini berguna untuk berpndah frame sesuai dengan jumlah angka yang ada di dalam "()", contoh : gotoandstop(10), maka frame akan berpindah lalu berhenti di frame ke sepuluh..
Ø  gotoAndPlay() : sama seperti script gotoAndStop() hanya saja saat frame berpindah maka tidak akan berhenti tetapi terus berjalan sampai ada script stop()..
Ø  nextFrame() : kalo ini untuk berpindah ke frame yang selanjutnya lalo berhenti
Ø  prevFrame() : kalo ini sama seperti nextFrame() hanya saja berpindah ke belakang/sebelumnya
Jika sudah paham maksud diatas sekarang kita coba bagaimana cara pengimplementasianya J
Tahapan-tahapanya sebagai berikut :
  • pertama buatlah angka 1 di frame 1 dan di Layer 1
  • lalu buatlah angka 2 diframe 2 dan seterusnya sampai frame 5 di Layer 1
  • setelah itu buat layer baru (Layer 2)
  • buatlah tombol next, prev, play dan tombol angka 1 sampai 5 di layer baru seperti gambar dibawah
  •  jika sudah semua tombolnya sekarang kita berikan dulu instance name masing masing tombol, disini saya memberi nama instance namenya seperti ini: 
tombol
nama instance
prev
next
play
1
2
3
4
5
btn_prev
btn_next
btn_play
btn_1
btn_2
btn_3
btn_4
btn_5
Dengan cara klik kanan pada setiap tombol pilih Convert to Symbol > isi name dengan yang saya tulis diatas dan pilih type dengan button > OK

Hasilnya setelah diberi intance name sbb:
  • Selanjutnya buat layer baru lagi (Layer 3)

  • Lalu insert keyframe di setiap frame pada tombol angka di Layer 3 dan beri nama frame pada Properties dengan cara klik pada keyframe yang telah dibuat tadi. Nama ini digunakan untuk action script dilangkah berikutnya pastikan berbeda nama antar frame dan mudah diingat. Pada contoh ini saya menggunakan 1,2,3,4,5.


  • jika sudah sekarang tinggal memberikan masing-masing script untuk tombol.
  • Untuk tombol next caranya yaitu klik kanan tombol Next, pilih Action bisa juga pencet tombol f9 pada keyboard lalu masukan script dibawah ini pada kotak dialog actions

    on(release) {
    nextFrame();
    }
  • untuk tombol prev kita masukkan script
on(release) {
prevFrame();
}
  • untuk tombol play kita masukkan script
on (release){
gotoAndPlay('1');
}
Nah, angka 1 dalam kurung(Diambil dari Layer 3) digunakan untuk menentukan pindah frame ke berapa, misalnya jika kita isi 3 maka gotoAndPlay akan dimulai dari frame 3.
  • Sekarang tinggal tombol angka, untuk tombol angka kita masukkan fungsi gotoAndStop (‘isi nama frame diLayer3 sesuai dengan tombol angka’ 
  • jika sudah semua sekarang tinggal kita test dengan cara pilih Control > Test Movie atau pencet ctrl+enter pada keyboard anda.

Kamis, 29 Oktober 2015

tutorial actionscript gotoAndPlay

0

Goto adalah perintah yang banyak terdapat pada berbagai bahasa pemrograman. Tak terkecuali pada Action Script Flash. Bahkan pada AS Flash goto ada berbagai macam. Pada pokoknya ada 2 macam goto yang dibedakan karena proses melompatnya yaitu :
gotoAndPlay perintah ini digunakan untuk melompat ke suatu frame dan langsung berjalan ke frame berikutnya atau animasi tetap berjalan tanpa berhenti.
gotoAndStop perintah ini digunakan untuk melompat ke suatu frame dan berhenti, jadi setelah melompat ke frame tertentu animasi akan berhenti.
Contoh Penerapan
Untuk lebih jelasnya mari kita membuat contoh aplikasinya. Perhatikan gambar dibawah ini.

Pertama, tambahkan 2 layer ditutorial ini saya menggunakan nama action dan label. Pada lampu lalu lintas yang saya buat ini angka pertama yang muncul 5,4,3,2 diwarna merah, 1 diwarna kuning dan 5,4,3,2 diwarna hijau. Saya hanya akan menampilkan 5 merah, 1 kuning, dan 3 hijau. Lalu insert keyframe di awal frame pada angka yang akan ditampilkan(5m,1k,3h) pada Layer Label.
Kemudian beri nama frame pada Properties dengan cara klik pada keyframe yang telah dibuat tadi. Nama ini digunakan untuk action script dilangkah berikutnya pastikan berbeda nama antar frame dan mudah diingat.
Berikutnya insert keyframe pada akhir frame yang akan ditampilkan tadi (5m,1k,3h) pada layer Action.

Selanjutnya klik kanan pada layer Action di keyframe yang telah ditambahkan tadi semuanya (5m,1k,3h) pilih action.

Terakhir tulis ” gotoAndPlay(‘nama frame yang selanjutnya’);” pada kotak dialog actions frame.


Selamat mencoba J

Selasa, 27 Oktober 2015

Super Junior - No Other (Indonesia Translate)

0



[Siwon] Neo gateun saram tto uhpsuh juwireul dulluhbwado geujuh geuruhtdun guhl odisuh chatni
[All] Nuh katchi joheun saram nuh katchi joheun saram nuh gatchi joheun maeum nuh katchi joheun sunmool
[Yesung] Nuhmo dahaengiya aessuh nuhreul jikyuhjul geu sarami baro narasoe odiseo chatni
[All] Na katchi haengbokhan nom na katchi haengbokhan nom na katchi ootneun geuruhn chehgoro haengbokhan nom

luvne.com ayeey.com cicicookies.com mbepp.com kumpulanrumusnya.com.com tipscantiknya.com